在上一篇介绍了Windows的消息处理机制 或许你平时写代码压根就用不到什么消息处理 但你要知道那个东西的存在 不然Send/PostMessage之类的函数 怎么用都不知道 我最开始虽然知道有Win32Api这样的东西存在也会调用一些 但对于SendMessage这样的东西一直都是一头雾水 不知道怎么回事 而百度一些问题的时候 又经常看到别人用 就是不知道怎么回事 所以更别说什么消息处理函数了 听都没有听过、、第一次接触到消息处理函数 就是当时需要写一个程序来定义一个全局热键的时候 当时代码倒是百度出来了 可是看不懂调用了API就不说了 貌似还重写了一个WndProc顿时就不明白怎么一回事了 调用函数就调用呗 咋还搞一个override出来
额额、、等等 不要说不知道啥是全局热键?、、快捷键知道吗?就是快捷键 不过是全局的 一般情况下在我脑子里快捷键就两种 普通热键和全局热键
函数原型:BOOL RegisterHotKey(HWND hWnd,int id,UINT fsModifiers,UINT vk); 参数: hWnd:接收热键产生WM_HOTKEY消息的窗口句柄。若该参数NULL, 传递给调用线程的WM_HOTKEY消息必须在消息循环中中进行处理。 id:定义热键的标识符。调用线程中的其他热键不能使用同样的标识符。 应用功能程序必须定义一个0X0000-0xBFFF范围的值。一个共享的动态链接库(DLL) 必须定义一个0xC000-0xFFFF范围的值伯GlobalAddAtom函数返回该范围)。 为了避免与其他动态链接库定义的热键冲突,一个DLL必须使用GlobalAddAtom函数获得热键的标识符。 fsModifoers:定义为了产生WM_HOTKEY消息而必须与由nVirtKey参数定义的键一起按下的键。 该参数可以是如下值的组合: MOD_ALT:按下的可以是任一Alt键。MOD_CONTROL:按下的可以是任一Ctrl键。 MOD_SHIFT:按下的可以是任一Shift键。 MOD_WIN:按下的可以是任一Windows按键。这些键可以用Microsoft Windows日志记录下来。 vk:定义热键的虚拟键码。 返回值: 若函数调用成功 返回一个非O值 若函数调用失败 则返回值为0 若要获得更多的错误信息 可以调用GetLastError函数。 备注: 当某键被接下时,系统在所有的热键中寻找匹配者。一旦找到一个匹配的热键, 系统将把WM_HOTKEY消息传递给登记了该热键的线程的消息队列。该消息被传送到队列头部, 因此它将在下一轮消息循环中被移去。该函数不能将热键同其他线程创建的窗口关联起来。 若为一热键定义的击键己被其他热键所定义,则RegisterHotKey函数调用失败。 若hWnd参数标识的窗口已用与id参数定义的相同的标识符登记了一个热键, 则参数fsModifiers和vk的新值将替代这些参数先前定义的值。 //-------------------------卸载热键-------------------------- 函数原型:BOOL UnregisterHotKey(HWND hWnd,int id); 参数: hWnd:与被释放的热键相关的窗口句柄。若热键不与窗口相关,则该参数为NULL。 id:定义被释放的热键的标识符。 返回值: 若函数调用成功,返回值不为0。若函数调用失败,返回值为0。若要获得更多的错误信息 可以调用GetLastError函数。
看看上面注册热键的函数 第一个参数是一个窗口句柄 而第二个是一个热键的ID自己定义(因为一个程序可能不止一个热键 所以热键有个ID) 第三个参数是需要的组合键如ctrl alt shift之类的 最后一个就是按键的键码
对于那个ID上面说明是需要通过GlobalAddAtom来返回一个原子作为热键的ID防止ID取重复了 然而实际上ID是我直接就自己定义的 是否调用GlobalAddAtom自己衡量吧
看看上面的备注说明部分 当按键被按下的时候系统会在所有登记了的热键中去匹配按键 如果匹配到当前用户的按键符合某个热键 那么系统就会向登记这个热键的窗口发送一个WM_HOTKEY消息去通知程序告诉他"用户点下了一个热键你看着办吧" 当然要怎么办就看程序怎么写了 由于前一篇说了在.NET中消息基本以事件的形式给出 比如按键点下(WM_KEYDOWN)以KeyDown事件给出 可是WM_HOTKEY消息在.NET中并没有HotKey事件 所以这个消息需要自己去处理
现在来写一个程序定义一个热键比如【ctrl + alt + h】让程序的窗体显示出来(比如最小化的时候)如同QQ的【ctrl + alt + z】那么先把要用到的东西声明出来:
public class Win32 { [DllImport("user32.dll")] public static extern bool RegisterHotKey(IntPtr hWnd, int id, uint fsModifiers, uint vk); [DllImport("user32.dll")] public static extern bool UnregisterHotKey(IntPtr hWnd, int id); public const uint MOD_ALT = 0x01; public const uint MOD_CONTROL = 0x02; public const uint MOD_SHIFT = 0x04; public const uint MOD_WIN = 0x08; public const uint WM_HOTKEY = 0x312; }然后窗体部分的代码就是:
public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private const int ID_HOTKEY_STATE = 0x01;//定义一个热键id private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { if (!Win32.RegisterHotKey(this.Handle, ID_HOTKEY_STATE, Win32.MOD_CONTROL | Win32.MOD_ALT, (uint)Keys.H)) { MessageBox.Show("热键注册失败");//失败的情况很多 比如系统中已经有这个了 } } private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { Win32.UnregisterHotKey(this.Handle, ID_HOTKEY_STATE); } //重写消息处理函数 protected override void WndProc(ref Message m) { switch ((uint)m.Msg) { case Win32.WM_HOTKEY://如果注册成功 按下热键的时候会收到消息 if (this.WindowState == FormWindowState.Minimized) { this.WindowState = FormWindowState.Normal; } this.Activate(); break; } base.WndProc(ref m); } }当窗体加载的时候 就注册热键【ctrl+alt+h】但是还没有完 还得重写消息处理函数去处理WM_HOTKEY消息 因为热键注册成功的时候 按下热键 系统会向程序的消息队列发送WM_HOTKEY消息去通知注册热键的程序 而我在里面写的代码是 如果窗体最小化了 那么将他还原显示并激活这样一个完整的过程就算完成了
上面是只有一个热键的情况 刚才说了一个程序可以不止一个全局热键所以 得为热键定义一个编号 而在消息处理函数中可以通过编号来判断是那个热键被点下了 重点是怎么通过编号来判断?在上一篇的时候说了 一个消息可以有附加参数wParam和lParam 当程序收到WM_HOTKEY消息的时候在wParam里面就是热键的ID 如果要问我怎么知道wParam就是热键ID的话我只能说我也是查的
public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private const int ID_HOTKEY_STATE = 0x01; private const int ID_HOTKEY_TEST = 0x02;//第二个热键 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { if (!Win32.RegisterHotKey(this.Handle, ID_HOTKEY_STATE, Win32.MOD_CONTROL | Win32.MOD_ALT, (uint)Keys.H)) { MessageBox.Show("热键注册失败"); } if (!Win32.RegisterHotKey(this.Handle, ID_HOTKEY_TEST, Win32.MOD_CONTROL | Win32.MOD_ALT, (uint)Keys.J)) { MessageBox.Show("热键注册失败"); } } private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { Win32.UnregisterHotKey(this.Handle, ID_HOTKEY_STATE); Win32.UnregisterHotKey(this.Handle, ID_HOTKEY_TEST); } //重写消息处理函数 protected override void WndProc(ref Message m) { switch ((uint)m.Msg) { case Win32.WM_HOTKEY://如果注册成功 按下热键的时候会收到消息 switch (m.WParam.ToInt32()) {//wParam中是热键的注册ID case ID_HOTKEY_STATE: if (this.WindowState == FormWindowState.Minimized) { this.WindowState = FormWindowState.Normal; } this.Activate(); break; case ID_HOTKEY_TEST: MessageBox.Show("第二个热键被点下"); break; } break; } base.WndProc(ref m); } }
如上 通过wParam参数可以知道是那个热键被点下了 然后做不同的处理、、然后、、然后、、然后没啥说的了、、这一篇就这些了!