1.Windows Api

第一篇呢也没什么好说的 按照国际惯例 通常都是先废话一堆介绍一下

创建:2014-04-01 04:01:08 编辑:2016-11-09 23:35:45 阅读:999 评论:0
C#Windows编程 C#Win32
2.如何调用WindowsApi

在上一篇章节中 很不专业的介绍了一下WindowsApi 如果你本身就知道 那你也压根不用看 如果你本身就不知道 就算我说的再多 估计你也觉得是多余 所以还是来点实际的 如何调用

创建:2014-05-10 03:11:03 编辑:2016-11-09 23:50:56 阅读:877 评论:0
C#Windows编程 C#Win32
3.Windows中的句柄

其实一个句柄 就是一个数字 这个数字用来唯一标识一个对象 感觉就好比人的一个身份证号码一样 一个号码唯一标识一个人

创建:2014-05-10 23:19:06 编辑:2016-11-10 00:28:12 阅读:1686 评论:0
C#Windows编程 C#Win32
4.函数中的常量

有时候在调用函数的时候需要传入一些标志性的值 而这个值是由微软给出的 也就是一些已经预先定义好的常量 而这些常量的值是可以根据文档或者一些工具来查询到的

创建:2014-05-11 03:11:35 编辑:2016-11-15 23:47:44 阅读:1041 评论:0
C#Windows编程 C#Win32
5.函数中的结构

有时候调用一个函数 需要传入的值并不一定都是那些比较简单的整型之类的参数 有一些函数需要传入一些比较复杂的类型这也是正常的 想想我们有时候自己写代码的时候一些函数的参数也不一定是int之类的 也有可能是一个自定义的类作为参数 Win32Api也是一样 有时候需要传入一个struct作为参数 当然这些struct和常量一样也是预先就定义好的 可以根据工具或者文档查询到

创建:2014-05-12 02:31:41 编辑:2016-11-20 17:11:13 阅读:1033 评论:0
C#Windows编程 C#Win32
6.案例

这一篇再加一个函数 然后把前面说到的SetWindowPos和GetWindowRect函数做一个练习 写一个恶搞程序出来玩玩

创建:2014-05-12 18:51:22 编辑:2014-05-12 19:38:52 阅读:1038 评论:0
C#Windows编程 C#Win32
7.Windows消息处理机制

在用.NET写程序的时候一些控件的事件经常被用到 但是这些事件背后却是一个消息 比如鼠标左键对窗体的点击.NET中就会去执行MouseDown事件 然而这个事件的背后却是一个WM_LBUTTONDOWN消息 这个消息在.NET中被封装成了MouseDown事件

创建:2014-06-16 04:59:04 编辑:2016-12-02 17:47:16 阅读:1431 评论:1
C#Windows编程 C#Win32
8.定义全局热键

在写程序的时候 有时候需要给程序添加一些快捷键 虽然可以通过KeyDown事件来编写一些快捷键 但是这种方式的只能在目标窗口获得焦点的时候才生效 当目标窗口没有获得焦点比如最小化的时候 也希望通过快捷键来调用程序的话就需要用到全局热键了

创建:2014-06-16 18:47:47 编辑:2016-12-02 20:08:29 阅读:1317 评论:0
C#Windows编程 C#Win32
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